Scenario 能帮你完成什么工作
下面是根据工具能力整理的操作建议,输入、交付标准和人工核对由你确定。
场景 01 · 游戏美术或叙事团队建立一组角色视觉候选
- 先准备
- 获授权的角色参考、风格规范和使用目标。
- 怎么做
- 编辑建议:先用现有模型比较参考效果,需要更一致的角色再评估自定义训练。
- 得到什么
- 可评审的角色视觉候选集。
- 使用建议
- 检查身份、服装与视角一致性;正式商用需满足套餐许可。
查看操作流程示意
场景 02 · 需要批量处理素材的设计团队复用重复的素材处理步骤
- 先准备
- 固定输入格式、模型选择和预期输出。
- 怎么做
- 编辑建议:把常用生成与编辑步骤组成节点流程,先用少量素材验证,再开放团队复用。
- 得到什么
- 可重复执行的素材流程。
- 使用建议
- 核对每次费用及失败输出,不能把可复用理解为免审。
场景 03 · 游戏原型开发者为游戏项目准备跨类型素材
- 先准备
- 概念图、音效需求、模型用途和引擎规范。
- 怎么做
- 编辑建议:分别选择图像、音频或 3D 模型生成候选,再在目标项目中检查格式和适配。
- 得到什么
- 供项目验证的多类资产。
- 使用建议
- 免费输出仅用于个人或评估;素材质量及实际引擎兼容性需另验。
Scenario 软件界面
官方项目中的 Blender 插件离线示例:侧栏展示创建类型、提示词和任务区域,用于了解插件布局。
Scenario 是什么
它适合围绕项目的视觉规范组织素材生产,而不只是生成一张图片。可以先用现有模型验证方向,再决定是否训练自己的角色、物体或风格模型。
节点工作流可保存并复用,API 与 MCP 也可调用模型或流程。生成、训练及不同分辨率会消耗不同额度,项目应先确定预算和许可范围。
Scenario 的主要功能
在同一空间生成多类素材
网页创作空间包含图像、视频、3D 和音频;图像可生成、编辑、放大和拆分图层。不同模型支持的类型与参数各有边界。
训练项目专属模型
可用已有美术素材训练风格、角色或物体模型。当前定价把自定义模型训练列在 Pro 及以上方案。
保存节点工作流
将模型和工具连接为可复用流程,发布为简化输入的应用,让团队按同一方法重复执行。
把流程接入外部工具
可通过 REST API 或 MCP 使用模型与保存的流程;Blender 集成目前标为实验性,不应视作稳定生产保障。
如何开始使用 Scenario
明确素材和授权范围
先确定个人评估还是商业项目,选择适合输出类型与许可的方案。
选现有模型或准备训练
先以参考图试方向;只有需要项目专属风格时才整理训练素材和预算。
组合并保存处理步骤
将常用生成、编辑等步骤组织成节点流程,检查运行前显示的成本。
复核素材后再交付
检查视觉一致性、文件类型与用途;商业交付前确认付费许可和输入素材权利。
费用与使用条件
选择前了解
- 使用方式
- 网页 / API
- 收费结构
- 免费 + 付费
免费输出限个人与评估;商用许可在付费方案,自定义训练从 Pro 开始,额度消耗随模型和任务变化。
免费方案可能有功能或额度限制,商业用途需另看许可条件。
免费输出有用途边界
当前定价列出每日 50 免费额度,不需信用卡;免费输出仅供个人与评估,付费方案才包含平台的商用许可。
训练与生成都会消耗额度
模型、分辨率和任务类型影响消耗。额度不结转,用尽后需补充或等待相应周期,不应把某些套餐的宽松生成模式理解为所有任务无限。
训练和团队能力分档
自定义模型训练从 Pro 开始,团队协作等另按方案提供;训练自有素材仍需具备相应输入权利。
Scenario 常见问题
免费生成的素材能放进商业游戏吗?
官方定价将免费输出限定为个人和评估用途;商业交付应选择包含商用许可的付费方案,并检查输入素材权利。
每个项目都要训练模型吗?
不必。可以直接用平台已有模型;需要更稳定的项目风格、角色或物体时,再考虑自定义训练。
额度只在生成图片时扣吗?
不是。图像、视频、3D 和模型训练都会按模型及设置消耗额度,高分辨率或高级模型可能消耗更多。
能接入自己的制作流程吗?
可通过 API 调用模型与保存的流程,也提供 MCP。Blender 插件目前标为实验性,采用前应单独验证。


